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MyWWE → OPTION → CHEAT CODE から入力すれば、その場で隠し要素が解除されます。 隠し要素 入力コード Attitude Era Chris Jericho(ジェリコのアナザーコスチューム) AltJerichoModelSvR09 Jillian Hall(ジリアン) PlayAsJillianHallSvR Saturday Night s Main Event(サタデーナイト・メインイベント会場:通常番組扱いとなる) SatNightMainEventSvR Hornswoggle(ホーンスワグル:マネージャー専用スパスタ) HornswoggleAsManager Boogeyman(ブギーマン) BoogeymanEatsWorms!! Gene Snitsky(スニツキー) UnlockSnitskySvR2009 Layla(レイラ) UnlockECWDivaLayla09 Ric Flair(リック・フレアー) FlairWoooooooooooooo(oは14個) Tazz(タズ) UnlockECWTazzSvR2009 Vince McMahon(ビンス・マクマホン) VinceMcMahonNoChance Curt Hawkins Zack Ryder(カート・ホーキンス ザック・ライダー) Ryder HawkinsTagTeam 新たに作成したクリエイトスパスタのOVEROLL初期値が90になる(PS3版限定。電源を切ると効果が解除される) MAXCAS(アップデートが必要) ※MAXCASコードは、DLC第2弾が配信された時期より解禁。使用するにはアップデートが必要。 未確認 Rey Mysterio Alternate Costume(ミステリオ?) →BooyakaBooyaka619SvR CM Punk Alternate Costume →CMPunkAltCostumeSvR!
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DS版(海外版) WWE 2008 SmackDown vs Raw 国内では販売されていないDS版も存在するとか。 DS版ゲームプレイ動画↓ 動画から推察するに・・・ 画質がPS版並みに良くない? タッチペンによる面白操作。 選べるスパスタが少ない? CAWもなさそう? ・・・動画を見ると連打激しすぎる。 【コメントする】 DS版くそおもんなかった。 -- ますくけいん (2008-05-17 16 29 43) 名前 コメント
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アビリティ名 オススメ度 評価 [水]乱入強撃 ★★☆☆☆ 乱入極撃の完全下位互換だが役割的には大差ない [水]乱入極撃 ★★☆☆☆ 通常時でも5~10万程度のダメ。乱入系の利点はその攻撃力というより、コンボをつなげられるスキル回数が増えることかも。 [水]ハニートラップ ☆☆☆☆☆ [水]氷の矢 ★☆☆☆☆ できれば氷の雨が望ましいが、ない場合はこちらでも可。 [水]氷の雨 ★★★★☆ 水属性の雨はクリティカル率が高いのがポイント。適当に打ってもクリティカルが出るので、コンボを重ねれば更に効果は高まる。弓ギルドならば需要はあるが、普通のギルドだとそこまで必要ではない。 [水]ミズガルズ ★★★☆☆ 相手が5人居なくて雨を節約したい時に使うぐらい。弓中心の戦法だと相手は魔法でしかGPを稼げないので魔力を下げるというのは噛み合っている [水]オクトパスアロー ★★★★☆ 弓コンボ+4はデカい。弓主体で攻めるなら必須。雨の威力や繋ぎの矢の急所率を上げる為にも、できれば早めに撃っておきたい。通常のギルドなら必要ない。 [水]フリーズアロー ☆☆☆☆☆ [水]人族号令 ★★☆☆☆ ノーマルエールの上位互換。積んでおいて損はなし。 [水]祈り ★★☆☆☆ TP消費がでかい。1人に効果ということで使いにくい。 [水]救護 ★★☆☆☆ 回復付きのエール。上がり幅は人族号令などより少ない。あれば使うがなくてもいい。 [水]王の激励 ★★★★☆ 状況次第で味方のステを大きく上げることができる。交代してきた後衛を即強化できるが対象が1人なので、悩ましい [水]猫魔女エール ★★☆☆☆ 上昇量は低め。エールを貰ってから水籠陣に合わせるなど工夫して使いたい。効果人数がランダムなので使いづらい。 [水]コリュキオン ☆☆☆☆☆ [水]ガラシャフラッシュ ★★★☆☆ 劣勢時ならかなりのパフ効果。対象が単体なので普通に使うにはコスパが悪過ぎる。劣勢かつカンスト上限の影響を受けないタイミングで使いたい。 [水]叱咤激励 ★★★☆☆ このゲームで重要な攻撃とついでに防御を確実に上げられる。更に回復もできて消費TP10で3回使える。後衛なら絶対に入るアビだったが、調整後は上昇量が押さえられてしまったので、★3つといったところか。 [水]デルピノス ★★☆☆☆ 味方前衛で最もパラメータの低い一人の全パラメータをかなりUPさせTP回復もする。TP回復は有難いがコストが高く(TP35)対象も単体で使用回数も1回というのが最大のネック。水籠陣中の発動でパラメータUP増加を狙うか、迅速陣中の発動で自身のTP消費抑えるか。 [水]共鳴 ★★★★☆ アビLv.20+水陣中で一番ステ値が低い前衛一人を+100万、自身を+50万程度のステ上げコンボの影響を受けないことが良くも悪くも。陣・サポは無論乗る自身が前衛から後衛に下がった直後のステ上げを素早く行える等利便性がある [水]ブルーム ★★★☆☆ 残念アビかと思いきや、意外と使える良アビ。ステが低い人を狙い打ち出来るので、後衛に下がった直後に使えば数十万~のバフ効果も。ステあげ合戦の前半で使用するのがメリット大。 [水]大号令 ★★★★★ コンボ無しの単体で使ってもそこそこ強力。使いやすさ、手に入りやすさ、諸々込みで★5。 [水]車懸りの陣 ★★★★★ 前衛全体の攻撃を上昇させる。攻撃重視のこのゲームでは特に優秀なアビ。水籠を併せれば1人あたり+200万~されることも。強烈な攻撃デバフを受けた後のフォローとして1回残すなど、3回使用できる点が使用方法の多様化と、使用者のスキルを試される。 [水]武田八陣 ★★★★☆ 上位互換。その分消費が大きく使用回数も少ないので使いにくいが、気絶者の数次第で大号令並み、または、それ以上のバフ効果が期待出来る。多少効果は違うが招待ユニコーンの一角獣の祈り というライバルがいるので、水陣と併せてみるのも手 [水]鉄壁号令 ★★★★☆ 前衛全体の防御を上昇させる。特筆すべき点は、気絶者にも効果が及ぶところ。前衛の状態を気にせず使うことができる。水籠陣を併せて防御の底上げをはかりたい。コンボやサポアビ、ステアップ条件で1回20~40万上がることもある。後衛からギルド全員で複数回打てば前衛はかなり堅い状態に。作戦にあわせると強力であるが、適当に打つとそこまで強くはない。 [水]ヒールウェイブ ☆☆☆☆☆ [水]甘い吐息 ★★★★★ 消費TP20と低め。相手の全パラメータ減少で魔眼や誘惑より少々控えめな威力を発揮する。水籠中には、威力が魔眼並みになり、大号令とこのアビを使うことで一気にGPを稼げる。 [水]幻惑の旋律 ☆☆☆☆☆ [水]アイスプリズン ☆☆☆☆☆ [水]癒しの手 ★★★★★ 気絶回復の基本、後衛必須アビ。気絶回復には最小の10TPでありながら、全員を起こせる上に使用回数も多い状況を選ばないと利敵行為に。回復量は決して多くはない [水]百花繚乱 ★★★★☆ 後衛なら入れておきたいアビ気絶者も回復出来るので優秀だが使いどころを誤ると利敵行為になる。逆に言えば、使いどころを誤らなければ、大変心強い。エール効果もあるがオマケ程度癒しの手に比べて消費が重いのがネック。 [水]死者蘇生 ★★☆☆☆ 単体の気絶回復+全ステータス↑。回復量は半分ほど、上昇値は20万以上。全体気絶回復系をまだ持ってない、初心者向けの気絶回復アビリティ。気絶者が挑発や罵倒を受けた分を気持ち程度緩和できるのが唯一の強み。 [水]連環の舞扇 ★★★☆☆ 相手前衛2人に絞って弓攻撃、さらにステダウン効果。弓攻撃の主力である雨は、相手前衛が少なくなると効果が落ちる、かといって単体対象の弓はコスパが悪すぎる……そんなジレンマをぴったり解決するのが連環の舞扇。2人対象で2回使えて、しかもステダウンのオマケつき。弓でギルドに貢献したいなら、連環の舞扇を持つ貂蝉は入れておいて損はない。というかステ下げがメイン。前半に使って相手のステ上げを遅らせるのが使い道か。
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基礎データ 名前 パスタ カテゴリー 食べ物 価格 70 需要層 取得方法 利用施設 貿易単位 0 貿易相手 効果 食べ物+60 筋力+2,才能+2,食物減少率+10% 穀物粉を練って作った麺とソースと和えた食べ物。美味しいか、もっと美味しくならざるを得ない魅力的な料理。 生産方法 番号 生産施設 材料 生産物 コスト 1 調理場 x 2, x 3, x 1 x 3 800 2 調理場 x 1, x 3, x 1 x 3 800 説明 TODO Tips TODO
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五右衛門 鶏と4種のチーズパスタ 2
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クノスパストン 『ソロモンの遺言』に登場する悪魔。 魚の姿で現れ、船を破壊したり船員に疫病をまきちらしたりする。 天使イメアスに打ち負かされたとされる。
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パスタ ●材料 小麦粉 【購入可】 プチトマト チーズ 岩塩
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登録日:2019/03/20 (水) 12 36 32 更新日:2023/12/27 Wed 11 00 33 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ゆかな エンドコンテンツ グラブル グランブルーファンタジー ニオたそ~ 九界琴 十天衆 楽器 風属性 「ニオよ。十天衆と呼ばれているの。貴方の綺麗な音色、もっと聴かせて」 ニオとは、ソーシャルゲーム『グランブルーファンタジー』に登場するキャラクター。 天星器の一つ「九界琴」を覚醒させることで加入し、「純然たる竪琴の魂」を使うことで最終上限解放ができる。 名前の由来はスウェーデン語で「9」。海外では「Niyon」という名前になっている。 プロフィール 種族:ハーヴィン 年齢:20歳 身長:84cm 趣味:人間観察 好き:感情・言葉から感じる旋律が綺麗な人 苦手:初対面の人 声優:ゆかな 概要 「全空の脅威」とも称される傭兵集団「十天衆」のメンバーであり、最強の楽器使いでもある。 本人は竪琴とその音色で攻撃・防御を兼ねた浮遊武器を操作して戦う。要はファンネル。 この演奏自体には人の感情を操る能力があり、その気になれば一国を落とせる程の力も発揮できる。 引っ込み思案で人見知りが激しく、事あるごとに他人と距離を取るために壁を作る。(主に前述の端末でバリアを展開することが多い。) ダウナーで大人しい性格だが、結構な照れ屋でもあり、自分が認めた相手にはかなりべったりくっつく一面がある。加入後は特に主人公に甘えることが多い。 抱っこを要求してくるくらいには主人公に甘えてくる。 「人の感情、思考、心が旋律として聞き取れる」という変わった能力の持ち主で、それが原因で人の裏に潜む感情を読み取ることもある。ニオの他人との関わりを避ける性格もこの能力が原因で形成されたもので、特に旋律が突然変わることを恐れている。 初登場は九界琴の強化エピソード。九界琴を強化しようとする一行の前に現れ、特に主人公たちから流れる旋律に強い興味を持ち始め、一緒に演奏をするという約束を取り付ける。 その後、九界琴を覚醒させた主人公の前に現れ戦いを申し込む。敗北後は戦いをした理由を話した後、主人公たちから流れる旋律を聞き続けるため、約束通り主人公たちと演奏をするために仲間に加入する。 プレイヤーからの愛称は「ニオたそ」。ニオたそ~。 最終実装前はそこまで強くなかったこととハーヴィン体型から「饅頭」と呼ばれることもあったが、現在そう呼ばれてる場合は大体最終前のニオを指す。 + 最終上限解放フェイトエピソードのネタバレあり 依頼でとある街に潜む亡者たちを鎮めることに成功したが、それから発せられる旋律のせいでニオは調子を崩して気絶しまう。 チューニングのために主人公と演奏(ゲームシステム的には戦闘)を行うも、亡者の断末魔が耳に残ってしまったせいで旋律を聞き取る能力を失ってしまう。 その後、ウーノと出会い能力を失ってしまったことを明かすが、その能力を理由に十天衆に入ったこともありウーノから「聴覚を取り戻さないと十天衆を抜けることになる」と宣言される。 常にその情報が出回り、色々な所で恨みを買ってることから十天衆どころか主人公たちからも身を引くことを考えるが、主人公たちの励ましを受けて聴覚を取り戻すため九界琴の使い手になることを決意する。 しばらくの後、九界琴の試練を受けることになり、その試練に打ち勝ち旋律を聞き取る能力を少しずつ取り戻す。 九界琴の使い手となった後、本当に力を取り戻したのか確認するため他の十天衆と勝負を挑む。 十天衆の資格をかけた試練を超えた後、能力を完全なものにするため九界琴が最初に認めた主人公と演奏を行う。 演奏後、完全に力を取り戻したことに満足し騎空艇に戻ってきたところ、ウーノから十天衆として居続ける事を認められたほか、商人のコネでニオが力を取り戻したという噂を流されたことで身の安全も確保された。 少々大げさな噂を流されたことに当のニオは不服だったが。 十天衆が全員頼りになることは知っていたが、団長以外に甘えるのはまだちょっと怖いと思うニオだった。 基本的に自分に相応しい使い手にするため、十天衆を呑み込んで暴走させることが多い天星器だが、九界琴はニオの抱える問題を解決しつつ自分の使い手に相応しい人物にしてることから、騎空士からの人格面での評価は意外にも高い。 また、フュンフ戦のストーリーでは乱雑な弾き方をされ、弾くのを辞めてもらうよう懇願する九界琴が見れる。 性能 風属性のバッファー兼デバッファー。味方全体にバフを、敵全体に状態異常を付与しながら戦う。 特に1アビの昏睡は睡眠の上位互換で、切れない限り最長でも5~6ターン睡眠と同等の状態異常を付与できる。 最強の楽器使いなので当然楽器得意。風属性は楽器得意なキャラが意外といるのでオメガ琴PTも一応編成可能。 欠点は中途半端な種族・LBを持つこと。弱体成功率はあるもののそれ以外のLBは実用性に欠けるものが揃っており、種族はバハ武器の恩恵を受けにくいハーヴィンと専用PT編成が難しい。また、3アビの調律デバフがそこまで強くないことから最終実装以前は過小評価を受けていた。 特に一時期ぶっ壊れキャラだった同じバッファーのコルワの存在もニオの過小評価に拍車をかけていた。 2017年に実装された最終上限解放では全ての面が強化され風属性屈指のバッファーに変貌。 2アビにコルワと同枠の特殊強化が追加され、奥義で特殊効果を延長できるようになるため長期戦も期待できるようになった。 サポアビに調律状態の敵から受けるダメージを20%軽減する効果が追加され調律状態にさせる必要性が大きく上がったこと、4アビで瞬間火力を大きく向上できることも再評価に繋がり、現在では風属性のスタメン級キャラにまで評価が上がった。 ……が、それをもってしても種族の欠点が付きまとう。アンチラが最終上限解放実装で凄まじい性能のバッファーに化けたことから、特にHPを盛るためにバハ武器の使用を余儀なくされやすい風マグナ編成だと特に種族が足を引っ張る。 オメガ武器で代用しようにも主力メンバーとして選ばれやすいキャラは剣、杖が多く、場合によっては全員得意武器が合わないなんてことも多い。 ニオアンチラで組む場合はオメガ武器なしでも十分な連撃を発揮できることから、やっぱりバハ武器をどうするかで悩まされる騎空士は多い。 対策としては、攻刃IIIと神威中持ちの4凸リユニオンがある。こちらはバハ武器よりも攻撃力上昇量は高いがHP上昇量が低いので一長一短。 アビリティ1:ニンアナンナ 敵全体の昏睡効果。上述の通り睡眠の上位互換である昏睡を付与できる。 昏睡の解除条件は被ダメージ時に一定の確率なので、上手くいけば数ターンの維持が可能。 昏睡中はチャージターンが増加しなくなるので、危なくなったときのリカバリーや初動の足止めに最適。 ただ、攻撃前に攻撃アビリティや召喚を使って昏睡が切れた、全体攻撃やチェンバで他の敵の昏睡が切れた……なんて事故が起きることもしばしば。 基本は全ての行動を行い、いざ攻撃する手前で1アビを使っていくことになる。 音符ODに対してデュレーション効果という隠し効果を持つが、音符OD持ちの敵が少ないこともあり空気気味。 アビリティ2:クオリア 味方全体のダブルアタック確率UP(大)、攻防アップ(大)。両面枠なのでレイジと併用可能。 メイン武器でよく使われる四天刃やエターナル・ラヴの奥義効果と累積するが、ソング・オブ・グランデ(楽器)には上書きされる。 レベル95で「風属性キャラに特殊強化(攻撃UP・連続攻撃確率UP)」が追加される。別枠の特殊強化なのでいかなるバフにも上書きされない。 発動すればコルワのフィル10に匹敵する高倍率なバフが付与され、特にDA率は+70%と破格の数値に。 この特殊強化は奥義で延長できるので、とにかく連撃を決めてニオの奥義を回転させられれば長時間の維持は容易で可能。 アビリティ3:デファンデュ 敵全体に調律効果、味方全体にクリティカル確率UP。調律効果は最大9999のスリップダメージ。 クリティカル強化のバフとして見れば、回転率は効果時間3ターンに対してリキャスト5ターンとかなり短く、その倍率も30%と意外と高め。 レベル85でダメージを2000軽減するバリアが追加される。レベル90のサポアビ強化も含めると、5ターンに1回使えるダメージ軽減アビリティ(ついでにクリティカル確率も強化)と高性能の防御アビリティに変化する。 1アビ同様、こちらにも音符ODの敵に対してデュレーション効果がある。実は1アビよりも倍率は高い。 アビリティ4:九界の繁栄 レベル100のフェイトエピソードクリアで習得。 10ターン経過後に使用可能。味方全体のトリプルアタック確率UP、風属性追撃効果付与。 再使用不可だが3ターン持続するバフで、トリプルアタック確率UPは脅威の100%。風属性追撃も50%とメーテラ程ではないがかなり高い。 いわばデメリットがなく、追撃ダメージが増えたフェリの3アビ「ヒン・リヒテン」。 これにリーシャ(リミテッドVer)の「攻撃号令」や魔法戦士の「ドラゴンブレイク」などによる追撃の追加、ブレイクアサシン等の別枠攻撃バフ、シヴァの召喚効果を重ねれば破格のダメージを発揮できる。 (これらの下準備が完璧な状態で繰り出される通常攻撃は「ニオ砲」と呼ばれる。) サポートアビリティ1:繊細の魔奏者 味方全体のアビリティ命中率UP。倍率は10%と高めで、ニオの3アビなら有利属性相手にほぼ必中と化す。 レベル90で「味方全体の調律状態の敵からの被ダメージを20%軽減」が追加。調律状態は効果時間180秒のデバフであり、前述の通りほぼ必中なので常時20%軽減も可能。 3アビのバリア効果追加も含め、予想外の硬さを発揮できるのは渾身・背水頼りになりやすい風属性には頼もしい。 サポートアビリティ2:惑乱の旋律 レベル95で習得。土属性の敵に対して与ダメージUP。 天司武器と重複しないので、天司武器を編成に入れている場合はその恩恵を受けないも同然となる。 天司武器が抜けることがあるゼピュロス編成等で初めて輝くサポアビ。 奥義:ネビリューサ・フリューデ 「あなたのチューニング、私が合わせてあげる」 敵単体に風属性ダメージを与え、上限20万の追撃後に魅了効果を付与する。 上限20万の追撃と魅了を付与できる以外はパッとしない性能の奥義。魅了付与の成功率もいまいち。 最終後は名称が「ヴィンタガータン・スヴァーラ」に変化し、十天衆共通の強化で奥義上限が202万前後に強化。 更に2アビの特殊強化の効果ターン延長が追加されるので、奥義を撃つ必要性が以前より増した。 関連イベント ブレガンド・コーラス セレフィラ等の音楽系キャラが登場するイベントに、紫のキャスケットとワンピースという私服仕様で登場。 (この私服に着替えたスキン「ヴァイオレット・インコグニート」が2019年9月に限定販売された) スカイフィルハーモニー交響楽団の指揮者・ナリタとは家が近い幼馴染で、よく一緒に演奏を行っていたという。 彼の招きでコンサートを見にペルフェット島へ向かった所主人公と遭遇。そこで起きている『異変』を察知し調査することに。 他の十天衆同様、加入しているかどうかでセリフが変化するシーンがある。加入してない場合は初対面という扱いになる。 ぐらぶるっ! ぐらぶるっ!にも当然登場。掲示板サイトでよく燃やされる形でネタにされていた「ニオハウス」がダンボールハウスという形で公式輸入された。 グランサイファーに無断で作ったので退去(というか破壊)されそうになるが、ニオがバリアを展開できることを理由に艇の先端部分に移住するならOKということに。 突撃力がアップしたのでビィ的には一石二鳥であった。 その力を役立ててみては?とビィに言われ拒否したところをコワフュールに擁護されるが、「それはあくまで動物の話」と裏切られた際に「ニオオオオオ!!」と叫んだ。 それ以後も自分の名前を叫び声などに使うことが多く、旋律探しの際には「にぉぉぉ~……」と呟いたことも。 ダンボールハウス自体はサンダルフォンとの戦いで破損したが、ペンギーの手によってどこかで見たことあるような自分の顔を模した新居に改築された。居合わせたレ・フィーエはデザインに難色を示したが、防音がちゃんと効いていたのでニオは気に入った。 ……が、1156話では不時着した際にまた壊れてしまい、蛹と化して自分の殻に閉じこもってしまった。さな…さな…にお~。 (なお、フュンフとシエテから十天パワーを分けられグレートダイナミック天星琴王ニオとして復活することで事なきを得た。他の二人のノリが混ざっていることをフェリは心配したが。) その後修復されたダンボールハウスは猫がダンボールを気に入ってしまったことでまた破損。この時に猫を捕まえにきたダーントの頭を叩いた際に何かを閃いて「ニオのダーント節」を開発。荒んだ人々の心を(九界琴の力で)チューニングし続けたという。 三度目の修復後にミリンから障子をもらいドア代わりに使ったところ、障子とダンボールのコラボによって破壊衝動が限界まで刺激された猫達に案の定破壊された。 追記・修正は「繊細の魔奏者を打ち破りし者」「九界を極めし者」の称号を手に入れてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 八頭身のニオたそはキモい -- 名無しさん (2019-03-20 13 03 22) ニオのニオイかぎたい -- 名無しさん (2019-03-20 16 26 01) CVゆかなさんの「だっこ」の破壊力がヤバい -- 名無しさん (2019-03-20 21 55 36) 15歳の少年にだっこをせがむ20歳成人女性 -- 名無しさん (2019-03-20 22 18 31) 風で100のこの人が編成から外れる事態が起きたら本気でやばいって位には強いよね…このゲームだとバフ担当メンバーも火力貢献できるから隙きがない -- 名無しさん (2019-03-21 00 28 18) シエテと一緒に賢者のロベリアと会わせたら拒絶しそう。「音」繋がりで一定の理解は示しそうでもあるけど、分かり合う可能性は低そう -- 名無しさん (2019-03-21 00 46 06) ↑邪気なく「破壊」を愉しんでいるロベリアとは「心の旋律」を聴く分には問題ないだろうけど、「コレクション(意味深)」の音色を聞いたらよくて嘔吐、最悪最終フェイトの再来が容易に予想がつく -- 名無しさん (2019-03-21 09 28 01) ↑4 幼稚園児の格好してドヤ顔の団長もいるから… -- 名無しさん (2019-03-22 09 46 15) 奥義パならクリュでシエテ風ユーリヴィーラがいるしな奥義追加ダメとバフがあっても。インフレがやばいし。消去不可がないし昏睡は対策されてるのが多いし寝てもトリガーで攻撃されるわキツいだよな -- 名無しさん (2019-09-14 00 00 49) ニオオオオオオ! -- 名無しさん (2023-09-06 16 44 35) 2023年現在はキャラ性能の評価は分かれる 超越150サポアビの「強化効果が無効化されない」は強いのだが手間が -- 名無しさん (2023-12-27 11 00 33) 名前 コメント
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回復! スパスパ人間学 かいふくすぱすぱにんげんがく (名, 00-)TBSテレビで木曜19時より放送しているバラエティ番組。爆笑問題、森本毅郎、加藤晴彦、小島慶子アナ等が出演しており、伊集院は00年2月から02年9月までレギュラー出演していた。
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アビリティ名 オススメ度 評価 [雷]雷破斬 ★☆☆☆☆ ダメージは10万超える程度。極閃光撃と比べてもコスパが悪いので、あえて使うことは [雷]閃光撃 ★☆☆☆☆ 他属性同系スキルと同じ。 [雷]強閃光撃 ★☆☆☆☆ TP5で攻撃ができる。というだけのアビ。 [雷]極閃光撃 ★☆☆☆☆ 現在では他に消費TP5のアビが出回っており、威力・効果・コンボ数いずれも見劣りする。デッキに入っているのであれば真っ先に入れ替わるアビ。 [雷]剣の舞 ★★★★★ 消費TP5、使用回数5、コンボ数+2であり、攻撃対象が2体に当たることもある。聖戦ではどこのギルドのメンバーでもほぼ確実にデッキ入りしている超絶優秀アビのひとつ。コンボ数がすべてのヴァルハラにおいてギルメン全員が剣の舞を10~15発持っているだけで相手の脅威となることはほぼ間違いない。その上ラグナロクでも活躍。2か所の部位に当たるうえ相手のパラ状態にもよるが1部位に当たった時のダメージの2倍になりスタンさせやすくなるため相手が魔法耐性のときはコンボ稼ぎ+高ダメージと相当使える。 [雷]落雷撃 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5回と燃費が良く、さらに相手のいずれかのパラメータを最大で4万以上下げられる。少人数ギルドではエール・後衛アビリティによるステ増減が出来ないため、手数増加&ステ下げで地味に重宝する。一人の敵に全弾叩き込めれば、運にもよるが○○強化系奥義の効果を半減、またはほぼ打ち消せるぐらいの効果が見込める。 [雷]マスカレイド ★★★☆☆ Lv20で自ステ+6万弱。使用回数5なのでトータルTP50で+29万の自バフ。バフ自体は戦乙女に負けるが、ダメージとコンボ数を稼げる雷鳴陣中に使い切れれば超優良コスパ。 [雷]覇王剛雷撃 ★★★★☆ Lv20で10万ほど味方の攻撃が上がる。威力も味方がいれば最低限はある運用次第で真価を発揮する。雷鳴陣・迅速陣で使わないとコスト見合が悪い [雷]ケリュケイオン ★★★☆☆ マスカレイドの互換(使用回数は少ないが威力と効果はこちらが上。ヘルメスのユニークアビのため、ややレベルが上げにくい [雷]神速二段 ★★★★☆ 消費TP5、使用回数5で燃費が良い。さらにコンボ数+2なので攻撃コンボを積む時に重宝する。剣の舞と違い、攻撃対象は一体のみ。つまり完全下位互換だがどうせコンボ稼ぎが目的なので大差ない。一人残しには、剣の舞より使える [雷]神罰の剣 ★★☆☆☆ レベル15、デッキ内に神属性が15枚で与ダメ20万前後(サポアビなし)ネメシスのみ現在持っているが、カードステと考えて積極的に使うことはないだろう [雷]御仕置き鞭 ★★★☆☆ 落雷撃とほぼ同じ効果。名前が面白い。TP消費も激しくなくデバブ効果もあるためSっ気をくすぐる。 [雷]グレムリンクロー ★★☆☆☆ グレムリンのユニークアビ。消費TP5、使用回数5で燃費は良い。攻撃を当てた相手のデバブと自身のステアップができるが、レイドSRの宿命であるステの低さを考えると、あえて使うことはないだろう。【追記】アビLv20で一万前後のバフ デバフ [雷]ミョルニル ★★☆☆☆ トールのユニークアビ。TP30で1回。敵防御減少と自身の攻撃アップ。レベル20で防御10万下げ。攻撃10万上げ。雷は奥義で威力が上がらないため、他属性の同コストアビに比べるとダメージは稼ぎづらい。威力自体は高いため、覚醒陣中に使うなどすれば大ダメージも。決して弱くはないのだが、同じコストなら他アビを使うことが多いか。 [雷]死蝶閃 ★★★★☆ コスパに優れる上、デバフも与えられる。加えて最後の1回は必ず急所に当たる為ここぞという時に使えるのも心強い。相手が気絶待ちや放置だと空気になるが。 [雷]極閃光撃・改 ★★★★☆ 1回の攻撃で1~2人にヒットする攻撃アビ。コンボ数が余分に加算されないので剣の舞の下位互換のような位置付け。消費TPの割に威力は出せるので積んでるなら積極的に使っていきたい。 [雷]ゴッドアーム ★★★☆☆ [雷]かぶと割り ☆☆☆☆☆ [雷]バタフライエッジ ★★☆☆☆ 魔法の土台になる物理攻撃。コスト安め、土台のつもりが間違ってバーストという事もない。魔法パーティなら入れておいて損はないかも。 [雷]疾風迅雷 ☆☆☆☆☆ [雷]ルーンブレイド ☆☆☆☆☆ [雷]ライトニング ★☆☆☆☆ サンダーストームには及ばないがそこそこのコストパフォーマンス。他にいいアビリティが出てくると予備軍に。雷専用デッキ以外には不要 [雷]サンダーストーム ★★☆☆☆ 汎用スキル。コスパは良いがダメージだけの魔法は仕様上使いにくい [雷]ケラウノス ★★★☆☆ レベル11でデバフ効果約17万。裁きの雷より安定性が高い。 [雷]裁きの雷 ★★★☆☆ 1-5体とダメージが安定しない。直撃とは生存者が対象。雷のため雷鳴陣で威力強化はないが、強力なデバフが複数相手にかかる可能性があるので魔法の中では強い方である。デバフ効果はレベル20で20万程度。 [雷]トルネード ★☆☆☆☆ ケラウノスの下位互換。下げ幅が小さくあまり使えない。 [雷]テンペスト ★★☆☆☆ 魔法の威力も微妙だが、デバフも直撃した相手なので気絶者には効果が無い上、下げ幅も微妙。雷鳴中に使えば消費TPに見合う効果は期待できるが… [雷]ウィンドシア ☆☆☆☆☆ [雷]サンダースパーク ☆☆☆☆☆ [雷]エアロブラスト ☆☆☆☆☆